| September | Oktober | November | ||
| 04.09.2009*** | 05.10.2009 | 10.11.2009 | ||
| 08.09.2009* | 20.10.2009 | |||
| 15.09.2009* | 23.10.2009 | |||
| 21.09.2009 | 30.10.2009 |
Regeln
Regeln werden näher erläutert und gegebenenfalls präzisiert.
Aufgaben & Spielfeld
Fragen zu einzelnen Aufgaben, zum Spielfeld und Modellen sowie zur Bewertung.
Forschungsauftrag
Alles rund um den Forschungsauftrag.
50. Regel 25 Streuobjekte - Zeitpunkt um Truck zu entfernen
F: Ab wann darf der Schiedsrichter den Truck als Streuobjekt entfernen? Darf der Wagen entfernt werden, wenn er noch in Bewegung ist oder muss er komplett stehen? Darf der Truck den Roboter berühren?
A: Der Truck kann erst als Streuobjekt entfernt werden, wenn er stehen geblieben ist. Der Roboter kann dabei als "Puffer" genutzt werden und kann den Truck aufhalten. Während der Fahrt darf der Truck nicht entfernt werden.
48. Aufgabe Sicherheitstest für Mitfahrer - Definition liegend, sitzend oder stehend
F: Wie wird sitzen, stehend und liegend bei den Personen definiert? Gilt es wenn wir die Menschen senkrecht auf eine Platte stellen und die Platte senkrecht am Roboter befestigen, so dass die Menschen horizontal zur Matte sind?geht?
A: Sitzend/Stehend bedeutet, dass der Kopf der Personen oberhalb der Füße ist. Sind Personen waagerecht zur Matte, gelten sie als liegend, das ist nicht erlaubt.
47. Regeln 30 Wortdefinition „in“ – Kontakt Spielfeldmatte*
F: Muss das Transportmittel, in dem sich die Mitfahrer befinden, die Spielfeldmatte am gelb-schwarzen Kreis berühren oder genügt es, wenn sich das Transportmittel über dem Kreis befindet?
A: Laut Regel 30 Wortdefinition "in" wird kein direkter Kontakt mit der Spielfeldmatte gefordert.
46. Regel 25 "Streuobjekte" - auf Anfrage vom Team entfernen
F: Dürfen wir Streuobjekte einfach so vom Tisch nehmen, wenn Sie nicht in Ausgangs- oder in Wertungsposition sind oder ist das nicht erlaubt?
A: Das ist nicht erlaubt. Wird ein Objekt zum Streuobjekt, kann es auf nur Anfrage des Teams vom Spieltisch entfernt werden.
45. Aufgabe „Sicherheitstest für einen Mitfahrer“ - leicht entfernen
F: Kann man dem Schiedsrichter vorschreiben, wie er die Figur zu entfernen hat, damit es „mit einem Handgriff“ geht?
A: Es muss sich dem Schiedsrichter selbst erschließen, wie er die Figur mit einem Handgriff entfernen kann. Vorgaben dazu darf das Team nicht geben.
44. Allgemein - vorgeschriebene Methoden
F: Im Südosten sind schwarze und gelbe Pfeile auf der Spielfeldmatte aufgezeichnet. Darf man gegen die "Fahrtrichtung" fahren, also entgegen der Richtung, welche auf der Spielfeldmatte aufgezeichnet ist?
A: Ja, das ist erlaubt. Solange in der Aufgabenstellung, den Regeln oder in den Fragen & Antworten keine Angaben sind, dass etwas nicht erlaubt ist oder darin Methoden vorgeschrieben sind, wie eine Aufgabe zu lösen, ist es euch überlassen, wie ihr die Aufgabe löst.
43. Wettbewerbstisch beim FLL Regionalwettbewerb: eigenen Tisch mitbringen
F: Steht beim FLL Regionalwettbewerb ein Spieltisch zur Verfügung oder müssen wir einen mitbringen?
A: Bei einem FLL Regionalwettbewerb stellt der Veranstalter alle Übungs- und Wettbewerbstische zur Verfügung. Die Teams müssen also nicht ihr eigenes FLL Spielfeld mitbringen.
42. Spielfeld – Spieltisch größer als Spielfeldmatte
F: Die Spielfeldmatte ist kleiner als unser FLL Spieltisch und es besteht ein Abstand zwischen Spielfeldmatte und Bande. Zählt das Gebiet zwischen Spielfeldmatte und Bande zum Spielfeld oder nicht?
A: Laut dem Dokument „Spielfeld & Platzierung“ ist die Spielfeldmatte kleiner als der Spieltisch und soll zentriert zwischen der West- und Ostbegrenzung des Spieltisches ausgerichtet werden. Dadurch entsteht ein Abstand zwischen Spielfeldmatte und Bande. Dieser Abstand ist zu ignorieren d.h. das Spielfeld (zu dem die Base gehört) erstreckt sich bis zur Bande, obwohl seine eigentliche Begrenzung auf der Matte aufgezeichnet ist. Objekte, die sich auf diesem Gebiet befinden, werden behandelt wie „auf dem Spielfeld“.
41. Aufgabe „Sicherheitstest für mehrere Mitfahrer“ – sitzen oder stehen
F: Die Aufgabe „Sicherheitstest für mehrere Mitfahrer“ verlangt „sitzen oder stehen“. Müssen alle Personen entweder stehen oder sitzen oder ist es egal? Ist liegen erlaubt?
A: Ob alle Personen entweder sitzen oder stehen bzw. nur einzelne sitzen und andere stehen, ist euch überlassen. Liegen ist nicht erlaubt. Die Personen sollen im Transportmittel sitzen oder stehen.
40. Aufgaben „Gelbes Brückendeck“ und „Rotes Brückendeck“ – Matte nicht berühren
F: In den Aufgaben „Gelbes Brückendeck“ und „Rotes Brückendeck“ heißt es: „Die Matte darf dabei nicht berührt werden“. Sind damit die Antriebsräder oder der Roboter gemeint?
A: Der gesamte Roboter darf keinen Kontakt mit der Spielfeldmatte haben.
39. Regel 27 "Streuobjekte": Aufgabenmodelle = Streuobjekte
F: Können alle Aufgabenmodelle zu Streuobjekten werden oder nur die Sensorwände und der Truck?
A: Alle Aufgabenmodelle können zu Streuobjekten werden, wenn sie nicht mehr in Ausgangsstellung und sie nicht in einer Position in der sie Punkte erzielen, sind.
38. Regel 3 „Erlaubte Materialien“ - Klettkleber
F: Ist der mit dem FLL Spielfeld gelieferte Klettkleber als Bauteil am Roboter, Anbauten oder strategischen Objekten erlaubt?
A: Es ist nicht erlaubt den Klettkleber als Bauteil am Roboter, für Anbauten oder strategische Objekte zu verwenden. Der Klettkleber wird nicht von LEGO hergestellt und ist deshalb laut Regel 3 "Erlaubte Materialien" kein erlaubtes Bauteil. Er darf nur wie in "Spielfeld & Platzierung" beschrieben auf dem FLL Spielfeld als Befestigung für die Aufgabenmodelle verwendet werden.
37. Regel 27 „Schäden an der Aufgabenkulisse“ – Modell vom Klettkleber gelöst
F: Wenn der Roboter die Puffereinheiten nicht nur auslöst, sondern von dem Klettkleber abreißt, gelten sie dann auch noch als ausgelöst, und fließen in die Wertung ein?
A: Die Aufgabe "Puffereinheiten gilt als gelöst, wenn sie "aus der Halterung heraus und nach unten gerichtet" sind. Wird das Modell vom Klettkleber durch Roboteraktion abgerissen, gilt es nicht als ausgelöst und es gibt keine Punkte. Das Lösen der Klettkleberverbindung gilt als Schaden an der Aufgabenkulisse. Laut Regel 27 wird der Schiedsrichter in diesem Fall "die Fehler der Modelle schnellstmöglich beheben (falls möglich)."
36. Aufgabe „Fahrzeugtest“ – Truck liegt
F: Darf der Truck neben der Rampe liegen, wenn der Fahrzeugtest ausgelöst wurde?
A: Ja, das ist erlaubt, denn die Aufgabenstellung lautet: "Der Truck soll nicht länger die kleine rote Strebe der Rampe berühren." Beachtet aber: "Euer Roboter muss komplett außerhalb der Base sein, wenn er die Sollstellung herstellt, ansonsten entfernt der Schiedsrichter 2 aufrechte Warnlichter (in der gleichen Reihenfolge wie 2 Strafobjekte)."
35. Aufgabe Sicherheitstest für mehrere Mitfahrer – Mitfahrer in Transportmittel
F: Darf man bei der Aufgabe "Sicherheitstest für mehrere Mitfahrer" die Figuren am Anfang innerhalb der Base mit der Hand in das Transportmittel setzen(stellen)?
A: Das ist erlaubt. Denn in Regel 16 "Vorbereitung auf das Match" werden typische Vorbereitungsmaßnahmen vor dem Match beschrieben z.B. " Objekte auf- und abladen" und "Aufstellung und Ausrichtung des Roboters und aller Objekte, die er bewegt oder benutzt".
34. Regel 13 Strategische Objekte – Drehtestprüfstand überqueren
F: Kann der Drehtestprüfstand mit Hilfe eines strategischen Objekts vom Roboter überquert werden?
A:Ja, das ist erlaubt – solange das strategische Objekt vom Roboter autonom aus der Base auf das Spielfeld transportiert wird. Wie in Regel 13. Strategische Objekte beschrieben wird, darf das Team diese nur innerhalb der Base berühren.
33. Aufgabe „Schlingen“ – Schlingen in die Base werfen
F: Dürfen die Schlingen vom Roboter auch in die Base geworfen und von uns aufgefangen werden?
A: Die Schlingen dürfen vom Roboter in die Base geworfen werden, müssen aber selbständig dort landen. Sie dürfen nicht von Teammitgliedern aufgefangen werden, denn Regel 1 "Autonomie" besagt: "Das FLL Robot-Game wird mit einem “autonomen” Roboter gespielt. Das bedeutet,Teams dürfen ihn nicht beeinflussen, während er auf dem Spielfeld unterwegs ist."
32. Regel 15 „Ordnung“ – Aufgabenmodelle in Kiste aufbewahren
F: Dürfen wir die eingesammelten Schlingen in eine vom Teammitglied getragene Box legen und sie dann zu Spielende wieder in die Base räumen?
A: Ja, das ist erlaubt. beachtet aber beim Lagern der Aufgabenmodelle in der Kiste, dass diese laut Regel 15. Ordnung "immer im Blickfeld des Schiedsrichters" sein müssen. Beachtet außerdem: Um gewertet zu werden, müssen die Aufgabenmodelle "Schlingen" vor Ablauf des Matches wieder in der Base sein - Regel 29. Endzustand des Spielfeldes.
29. Aufgabe „Sensorwände liegen“ - Wertung Sensorwand auf Stelzen
F: Wie wird es gewertet, wenn die Sensorwand auf den Stelzen während des Matches zusammenbricht und nicht waagerecht auf dem Spielfeld landet sondern z.B. schief auf den umgefallenen Stelzen?
A: In diesem Fall kann die Aufgabe "Sensorwände liegen" nicht gewertet werden, da nicht alle (5) Sensorwände liegen, wie es die Aufgabenstellung verlangt.
28. Regel 13 „Strategische Objekte“ – Schablone schaut über die Base hinaus
F: Darf eine Schablone über die Base hinaus schauen, wenn der Roboter sich im inaktiven Modus befindet?
A: Nein, das ist nicht erlaubt. Denn in Regel 13 heißt es: "Das Team darf die strategischen Objekte nur innerhalb der Base berühren oder benutzen." Eine Schablone ist ein strategisches Objekt und muss komplett in die Base passen.
26. Aufgabe "Sicherheitstest für einen Mitfahrer" - Crashtest-Dummy berührt Spielfeldmatte
F: Darf der Crashtest-Dummy während des Matches die Spielfeldmatte berühren?
A: Die gesamte Figur „Crashtest-Dummy“ muss auf dem Roboter sein, kann aber die Spielfeldmatte berühren. Der Crashtest-Dummy muss ganz bleiben, geht er kaputt, kann die Aufgabe nicht gewertet werden. Regel 16 „Vorbereitung auf das Match“ erlaubt dem Team die Figur in der Base vor jedem Start auf den Roboter zu laden.
25. Regeln 17 „Mit der Hand nachhelfen“ + 30 „Wortdefinition: in“: Präzisierung „erreicht die Base“/“in die Base gelangen“
Die Formulierungen aus Regel 17 „Sobald der Roboter oder alles, was er strategisch kontrolliert hat, die Base erreicht, darf das Team alles (Roboter und Objekte) in die Base holen.“ und Regel 30 „Objekte, welche zusammen mit dem Roboter zurück in die Base gelangen, werden als „in“ betrachtet, sobald der Roboter die Base erreicht“ gelten für Roboter, die tatsächlich in die Base fahren. Anbauten des Roboters, die sich entfalten, ausklappen, ausfahren oder abgeschossen werden o.ä., nur um die Base zu erreichen, ohne hineinzufahren und den Roboter ohne Punktabzug zurückholen zu können, werden wie in Regel 23 „Haltegurte/Leinen“ behandelt.
24. Regel 28 "Beeinflussung" - Bande berührt
F: Darf der Roboter die Bande berühren?
A: Ja, es ist erlaubt, dass der Roboter die Bande berührt. Beachtet dabei aber Regel 28 Beeinflussung: "Ein Roboter darf die Strategie, das Spielfeld sowie den Roboter des anderen Teams in keiner Art beeinflussen (Ausnahme: gemeinsame Missionen bzw. Gebiete, die aufgrund der Aufgabenstellung von beiden Seiten geteilt werden)."
23. Regel 2 " Teilnahme" - Stichtagsregelung
F: Wie genau ist die Stichtagsregelung gemeint? Wann darf ein Teilnehmer wie alt sein, um teilnehmen zu dürfen?
A: Regel 2 "Teilnahme" besagt, dass ein Teilnehmer am 03.09.2009 maximal 16 Jahre und minimal 10 Jahre alt sein darf. Liegt sein 17. Geburtstag vor oder sein 10. Geburtstag nach dem 03.09.2009 darf er nicht teilnehmen.
Bsp: Wurde ein Teammitglied am 04.09.2009 17 Jahre oder am 2.9.2009 10 Jahre alt, darf er teilnehmen.
22. Höhe Spielfeldbegrenzungen beim Wettbewerb
F: Wie hoch sind die Banden der Wettbewerbstische?
A: Laut Bauanleitung für den FLL Spieltisch sind die Banden 100mm hoch (handelsübliche Kanthölzer). Dies ist eine Empfehlung. Es kann jedoch sein, dass die Spielfeldbegrenzungen bei verschiedenen Regionalwettbewerben geringfügig variieren. Für Details und Rückfragen zu den exakten Maßen der Wettbewerbstische, wendet euch bitte an den lokalen Veranstalter eures Wettbewerbes. Die Kontaktdaten findet ihr auf den FLL Regionalwebseiten: www.hands-on-technology.de/firstlegoleague/tournaments/regions.
20. Ausnahme Regel 25 "Streuobjekte"*
Ausnahme: In Regel 25 “Streuobjekte” heißt es: „Objekte, die sich in einer Position befinden, in der sie Punkte erzielen, können nicht zum Streuobjekt werden.“ Ausnahmen: Ist der Truck nicht mehr in Kontakt mit dem Balken, kann er als Streuobjekt betrachtet und entfernt werden und es wird trotzdem gewertet. Sensormauern, die vom Roboter bewegt wurden, können auf Anfrage vom Team als Streuobjekte vom Tisch entfernt werden. Entfernte Mauern werden nicht gewertet.
* Erweiterung: Bewertung der Aufgaben „Sensorwände meiden“ & „Sensorwände liegen“ Werden eine oder mehrere Sensorwände als Streuobjekte vom Spielfeld entfernt, hat dies Auswirkungen auf die Bewertung der Aufgaben „Sensorwände meiden“ & „Sensorwände liegen“. Es gibt keine Punkte für Aufgabe „Sensorwände liegen“, denn die Aufgabenstellung lautet „Alle Sensorwände liegen waagerecht.“ Für die Aufgabe „Sensorwände meiden“ werden maximal 10 Punkte vergeben, egal wieviele der übrigen Sensormauern auf dem Spielfeld aufrecht stehen.
19. Aufgaben "Warnlichter" & "Sensormauern meiden": Standort für Wertung*
F: Müssen die Warnlichter bzw. Sensormauern am Ende des Matches an ihrer Ausgangsposition stehen oder dürfen wir die Modelle einsammeln und diese an einer anderen Stelle auf dem Spielfeld aufrecht hinstellen? Werden sie auch gewertet, wenn sie am Ende des Matches in der Base stehen?
A: Die Aufgabenstellung besagt, dass die Warnlichter und Sensormauern am Ende des Matches senkrecht zur Spielfeldmatte stehen müssen, um gewertet zu werden. Es gibt Punkte egal an welcher Stelle auf dem Spielfeld.
* Erweiterung:
Wird der Roboter berührt, werden aufrechte Warnlichter aus der Base in derselben Reihenfolge vom Spieltisch entfernt, wie in ihrer Ausgangstellung - zuerst von Süd nach Nord und dann von West nach Ost.
18. Aufgaben „Zugang zu Orten Wählen (wählt eine aus)“ – Antriebsräder oder –ketten berühren Zielgebiet*
F: In der Aufgabenstellung der drei Aufgaben „Zugang zu Orten wählen (wählt einen aus)“ steht die Mehrzahl „Antriebsräder- oder –ketten“ müssen das Zielgebiet in der jeweiligen Aufgabe berühren. Gibt es keine Punkte wenn nur ein Antriebsrad das Zielgebiet berührt?
A: Es wird gewertet sobald ein Antriebsrad das jeweilige Zielgebiet berührt.
* Erweiterung:
F: Wie erkennt der Schiedsrichter ob es Antriebsräder sind oder nicht?
A: Markiert eure Antriebsräder beim Wettbewerb.
17. Aufgabe „Zugang zu Orten wählen – Gelbes oder rotes Brückendeck“: Brücke des anderen Teams befahren
F: Darf der Roboter für die Aufgaben "Rotes Brückendeck" oder "Gelbes Brückendeck" auf die Brücke bzw. bis auf die Spielfeldmatte der anderen Mannschaft fahren?
A: Ja, euer Roboter darf das rote und gelbe Brückendeck auf dem anderen Spieltisch befahren. Sobald er aber die Spielfeldmatte des anderen Teams berührt, nimmt ihn der Schiedsrichter jedoch zurück in die eigene Base und kann neu gestartet werden.
15. Regel 28. Beeinflussung: Anbauten ragen über Spielfeldrand
F: Dürfen Anbauten des Roboters während des Matches über das Feld hinaus reichen?
A: Ja, das ist erlaubt, solange ein Roboter die Strategie, das Spielfeld sowie den Roboter des anderen Teams in keiner Art beeinflusst, wie es Regel 28 „Beeinflussung“ festgelegt ist.
14. Regel 15 Ordnung: Tisch zur Aufbewahrung
F: Können wir ein Tischchen mit in den Wettbewerbsbereich bringen, um die Box oder unsere Anbauten und strategischen Objekte dort abzulegen? Oder ist es erlaubt, die Kiste am Wettbewerbstisch zu befestigen?
A: Die Kiste darf nicht am Wettbewerbstisch befestigt werden oder auf einem mitgebrachten Tisch abgestellt werden. Die Teammitglieder am Wettbewerbstisch können die Kiste festhalten, sie sich umhängen oder sie am Boden abstellen, wenn es vom Schiedsrichter erlaubt ist.
13. Platzierung der Orientierungsmauern
F: Die vorgegebene Markierung für die Platzierung der Orientierungsmauern ist fehlerhaft. Die Orientierungsmauern sind länger als der Aufdruck auf der Matte vorgibt. Zu welcher Seite sollen sie überstehen?
A: Die Orientierungsmauern sollten mit dem längeren Arm richtig an der Markierung angelegt werden. Die kurze Seite kann über die Markierung hinausragen.
11. Platzierung der Schlingen auf den Orientierungsmauern*
F: Wie müssen die Schlingen auf den Orientierungsmauern platziert werden?
A: Die Schlingen werden mit der zentralen Öffnung nur leicht auf die Stäbe der Orientierungsmauern aufgesetzt, so dass sie leicht bewegt und entfernt werden können. Die graue Schlinge wird auf den südwestlichsten Stab und die rote auf den südöstlichsten Stab der südlichen Orientierungsmauer gesetzt.
* Erweiterung: Die Schlingen auf der südlichen Mauer werden parallel zur Mauer platziert (siehe Abbildung).
10. Aufgabe "Schlingen"*
F: Die Schlingen fallen leicht auseinander, besonders wenn sie zu fest auf die Orientierungsmauern gesteckt werden. Wird es gewertet, wenn nur der obere Teil (Schlauchring) am Matchende in der Base ist?
A: Ja, am Ende des Matches wird jede Schlinge gewertet, sofern der Ring der Schlinge die Base erreicht hat.
* Erweiterung: Die Schlinge (bzw. der Schlauchring) muss nicht komplett in der Base sein – es reicht, wenn die Base-Linie gekreuzt wurde.8. Aufgabe “Sicherheitstest für einen Mitfahrer”
F: In der Aufgabenstellung der Aufgabe „Sicherheitstest für einen Mitfahrer” steht, dass der Crash-Test-Dummy während des gesamten Matches auf dem Roboter sein muss. Darf man den Crash-Test-Dummy in der Base während des Umbaus bzw. Be- und/oder Entladens vom Roboter nehmen?
A: Ja, während der Roboter in der Base ist, dürft ihr den Crash-Test-Dummy vom Roboter herunter nehmen. Achtet darauf, dass der Crash-Test-Dummy beim nächsten Start jedoch wieder auf dem Roboter sein muss, sonst muss der Schiedsrichter ihn laut Aufgabenstellung entfernen.
6. Regel 21 “Aktiver Roboter berührt (außerhalb der Base)” – Objekte
F: Welche Objekte gehen laut Regel 21 verloren und welche können weiter verwendet werden, wenn der Roboter berührt wurde?
A: Wenn der Roboter Objekte aus der Base heraus auf das Spielfeld transportiert und vom Team per Hand berührt wird, gehen der Roboter und die Objekte, die er transportiert hat, zurück zur Base und der Schiedsrichter entfernt ein Strafobjekt (Bsp.: Personen).
Wenn der Roboter Objekte vom Spielfeld in die Base transportiert und dabei vom Team per Hand berührt wird, muss der Roboter zurück in die Base und ein Strafobjekt sowie das transportierte Objekt werden vom Spieltisch entfernt (Bsp.: Schlingen).
4. Aufgabe „Sicherheitstest für einen Mitfahrer“: Crash-Test-Dummy leicht entfernen**
F: Was genau bedeutet, dass "die Figur lach dem Match leicht entfernt werden kann“? Muss nur die Figur oder auch das, was sie hält, entfernt werden?
A: Leicht zu entfernen heißt, dass die Figur mit einem Handgriff entfernt werden kann. Das, was sie hält, muss nicht entfernt werden.
*Erweiterung 1:
F: Wodurch darf der Crash-Test-Dummy gesichert werden? Ist ein Kiste mit Deckel erlaubt?
A: Der Dummy darf laut Regel 3 "Erlaubte Materialien" mit LEGO Bauteilen am Roboter befestigt werden. Eine Kiste mit Deckel ist nicht erlaubt, weil ein „einfaches entfernen“ dann nicht mehr möglich ist.
*Erweiterung 2:3. Regel 22. "Aktiver Roboter berührt (innerhalb der Base)" & Regel 23. "Haltegurte/-leinen"
F: Wann darf der Roboter berührt werden, wenn er in die Base zurück fährt? Wenn ein Teil von ihm die Base-Linie überschreitet oder erst, wenn er vollständig in der Base ist?
A: Sobald ein Teil des Roboters die Base-Linie gekreuzt hat, kann er angefasst und in die Base zurückgeholt werden. Es gibt keinen Punktabzug. Beachtet aber Regel 23: "Wird der Roboter berührt, während der einzige Teil, der sich innerhalb der Base befindet, eine Schnur, ein Schlauch, ein Draht, eine Röhre, eine Kette oder eine Strippe o.ä. ist, gilt er als komplett außerhalb der Base und der Schiedsrichter entfernt ein Strafobjekt."
2. Ablauf des Matchbeginns
F: Was passiert genau zum Start eines Matches?
A: Das Team kommt zum Spieltisch und hat ungefähr 1 Minute, um sich vorzubereiten. Das Match beginnt, wenn die Stoppuhr gestartet wurde. Dann kann der Roboter gestartet werden (siehe Regeln 19 & 20). Er gilt mit dem Start als "aktiv" und kann versuchen, Aufgaben zu lösen.
1. Abweichungen der Wettbewerbstische
F: Sind die Spieltische bei allen Wettbewerben identisch?
A: Beim Konstruieren und Programmieren sollte man bedenken, dass es vorkommen kann, dass ortsbedingt nicht alle Wettbewerbstische in allen Punkten identisch sind: Abweichungen in der Spielfeldbegrenzung, Abweichungen der Lichtbedingungen, Beschaffenheit/Unebenheiten der Matte, Welligkeit der Spielfeldmatte. Bei vielen Wettbewerben ist es nicht möglich, die Spielfeldmatten rechtzeitig auszurollen, so dass die Wellen verschwinden. Ort und Stärke der Wellen können variieren. Bitte beachtet das bei eurer Planung.
Tipp: Es gibt zwei bedeutende Konstruktionstechniken, um die Auswirkungen von abweichenden Lichtbedingungen zu beschränken:
1. Vermeidet Steuersysteme, die etwas enthalten, das auf der Matte schleift.
2. Versteckt Lichtsensoren vor dem Umgebungslicht.
Fragen zu den Wettbewerbsbedingungen bei bestimmten Regionalwettbewerben sollten direkt an die Organisatoren vor Ort gestellt werden, die Kontaktdaten findet ihr auf der jeweiligen Regionalwebseite.
Internationale WettbewerbeDie Sieger des FLL Finales haben sich fürs FLL World Festival ind St. Louis und FLL OEC in Mannheim qualifiziert.
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