
Gelb-schwarzer Kreis
Parkt den Roboter. Die Antriebsräder oder -ketten müssen den gelb-schwarzen Kreis östlich der Brücke berühren.
25 Punkte
Gelbes Brückendeck
Parkt den Roboter. Die Antriebsräder oder -ketten müssen euer gelbes Brückendeck berühren. Rote Brückendecks oder die Matte dürfen dabei nicht berührt werden.
20 Punkte
Rotes Brückendeck
Parkt den Roboter. Die Antriebsräder oder -ketten müssen euer rotes Brückendeck berühren. Die Matte darf dabei nicht berührt werden.
25 Punkte
Puffereinheiten
Die Puffereinheiten müssen aus der Halterung heraus und nach unten gerichtet sein.
25 Punkte je Puffereinheit
Schlingen
Die Schlingen müssen in der Base sein.
10 Punkte je Schlinge
BONUS: Aufgrund neuer Technologien ist es manchmal nicht nötig zu reisen. Es ist schwer, neue Techniken zu entwickeln, aber jede neue Entwicklung lässt die nächste näher kommen. Wenn alle 3 grauen Schlingen in der Base sind, könnt ihr per Hand 1 rote Schlinge in die Base nehmen. Unabhängig davon könnt ihr eine beliebig farbige Schlinge per Hand in die Base nehmen, wenn alle 3 roten Schlingen in der Base sind. Das Einholen der Schlingen per Hand (eine spezielle Ausnahme zu den Regeln) kann zu jedem beliebigen Zeitpunkt bis zum Matchende erfolgen.
Warnlichter
Die Warnlichter müssen aufrecht stehen (rechtwinklig zur Matte).
10 Punkte je Warnlicht
ACHTUNG: Die Warnlichter sind Strafobjekte. Wenn ihr euren Roboter berührt, während er sich komplett außerhalb der Base befindet, entfernt der Schiedsrichter jeweils ein aufrechtes Warnlicht. Zunächst entfernt der Schiedsrichter die Warnlichter von Süd nach Nord, danach von West nach Ost. Gibt es zum Zeitpunkt der Berührung kein aufrechtes Warnlicht, gibt es keinen Punktabzug.
Sensorwände meiden
Die Sensorwände müssen aufrecht stehen (rechtwinklig zur Matte). Jede der 5 Wände kann gewertet werden. Es werden maximal 4 Wände gewertet. Jede aufrechte Sensorwand erfordert gleichzeitig eine nach unten gerichtete Puffereinheit. Beispiel: Stehen 4 Wände aufrecht, gleichzeitig zeigen jedoch nur 3 Puffereinheiten nach unten, werden nur 3 Wände gewertet.
10 Punkte je Sensorwand (maximal 40 Punkte)
Sensorwände liegen
Keine Sensorwand ist aufrecht. Sie liegen waagerecht.
40 Punkte
Fahrzeugtest
Der Truck soll nicht länger die kleine rote Strebe der Rampe berühren. Euer Roboter muss komplett außerhalb der Base sein, wenn er die Sollstellung herstellt, ansonsten entfernt der Schiedsrichter 2 aufrechte Warnlichter (in der gleichen Reihenfolge wie 2 Strafobjekte).
20 Punkte
Sicherheitstest für einen Mitfahrer
Der Crash-Test-Dummy muss während des gesamten Matches auf eurem Roboter sein. Sobald der Dummy nicht mehr auf eurem Roboter ist, entfernt der Schiedsrichter die Figur. Bedingung für eine Verbindung der Figur mit dem Roboter ist, dass die Figur nach dem Match leicht entfernt werden kann.
15 Punkte
Sicherheitstest für mehrere Mitfahrer
Alle 4 Personen sollen in oder auf einem von euch gebauten Transportmittel sitzen oder stehen. Teile des Transportmittels müssen sich in dem gelb-schwarzen Kreis östlich der Brücke befinden.
10 Punkte
Aufgabenhintergründe FLL "Smart Move"
Klicken Sie hier, um zu den Aufgabenhintergründen des Wettbewerbsthemas "Smart Move" zu gelangen.
Video FLL 2009
Nachfolgend findet Ihr den Link zum Film über das Robot-Game von FLL 2009 "Smart Move". Es gibt bei YouTube eine englische und eine deutsche Version. Der Film zeigt die Aufgaben des FLL Robot-Games.
Video FLL Robot-Game 2009 - deutsche Version
Internationale WettbewerbeDie Sieger des FLL Finales haben sich fürs FLL World Festival ind St. Louis und FLL OEC in Mannheim qualifiziert.
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Wir gratulieren Paul Murphy aus München! Er ist FLL Coach des Jahres 2011.
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