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"Smart Move" - Robot Game

Beim „Smart Move“ Robot-Game könnt ihr aus erster Hand Erfahrung sammeln, wie ein mit Sensoren ausgestattetes Fahrzeug (euer Roboter) in einer Testumgebung Orte und Objekte erreicht und dabei Zusammenstöße vermeidet oder übersteht.

Stellt euch vor, dass ihr ein Fahrzeug programmiert, welches euch zu fernen Orten bringt oder sogar allein zu den Orten fährt… Stellt euch vor, dass jedes Fahrzeug weiß, wo sich andere Fahrzeuge befinden... Stellt euch vor, dass Fahrzeuge sich gegenseitig und Dingen um sie herum ausweichen können… Stellt euch vor, dass Fahrzeuge so programmiert werden können, dass sie keine Staus ver-ursachen oder in sie hineinfahren… Würde man dann noch Verkehrszeichen benötigen?

Wenn diese Fahrzeuge gegeneinander prallen… Wie müssten sie gebaut sein, damit die Passagiere sicher sind? Wie müssten sie gebaut sein, damit sie nicht aneinander fahren oder kaputt gehen?

Habt ihr bemerkt, dass die meisten Fahrzeuge in eurer Umgebung nicht den gesamten Tag verwendet werden?  Wie könnte die Anzahl der Fahrzeuge in eurer Umgebung reduziert werden? Welche neuen Technologien könnten manchmal vermeiden, dass ihr verreisen müsst? Stellt euch vor … und versucht es selbst aus!

Das Robot-Game von "Smart Move" besteht aus den folgenden Teilaufgaben:

Zugang zu Orten (wählt einen aus)

:: Gelb-schwarzer Kreis

:: Gelbes Brückendeck

:: Rotes Brückendeck


Zugang zu Objekten

:: Puffereinheiten

:: Schlingen


Zusammenstöße vermeiden

:: Warnlichter

:: Sensorwände meiden


Zusammenstöße überstehen

:: Sensorwände liegen

:: Fahrzeugtest

:: Sicherheitstest für einen Mitfahrer

:: Sicherheitstest für mehrere Mitfahrer

 

Zugang zu Orten (wählt einen aus)

Am Ende des Matches muss sich euer Roboter exakt in einer dieser Positionen befinden.

Gelb-schwarzer Kreis
Parkt den Roboter. Die Antriebsräder oder -ketten müssen den gelb-schwarzen Kreis östlich der Brücke berühren.

25 Punkte

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Gelbes Brückendeck

Parkt den Roboter. Die Antriebsräder oder -ketten müssen euer gelbes Brückendeck berühren. Rote Brückendecks oder die Matte dürfen dabei nicht berührt werden.

20 Punkte

:: zurück

Rotes Brückendeck

Parkt den Roboter. Die Antriebsräder oder -ketten müssen euer rotes Brückendeck berühren. Die Matte darf dabei nicht berührt werden.

25 Punkte

:: zurück

Zugang zu Objekten

Puffereinheiten

Die Puffereinheiten müssen aus der Halterung heraus und nach unten gerichtet sein.

25 Punkte je Puffereinheit

:: zurück

Schlingen

Die Schlingen müssen in der Base sein.

10 Punkte je Schlinge

BONUS: Aufgrund neuer Technologien ist es manchmal nicht nötig zu reisen. Es ist schwer, neue Techniken zu entwickeln, aber jede neue Entwicklung lässt die nächste näher kommen. Wenn alle 3 grauen Schlingen in der Base sind, könnt ihr per Hand 1 rote Schlinge in die Base nehmen. Unabhängig davon könnt ihr eine beliebig farbige Schlinge per Hand in die Base nehmen, wenn alle 3 roten Schlingen in der Base sind. Das Einholen der Schlingen per Hand (eine spezielle Ausnahme zu den Regeln) kann zu jedem beliebigen Zeitpunkt bis zum Matchende erfolgen.

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Zusammenstöße vermeiden

Warnlichter

Die Warnlichter müssen aufrecht stehen (rechtwinklig zur Matte).

10 Punkte je Warnlicht

ACHTUNG: Die Warnlichter sind Strafobjekte. Wenn ihr euren Roboter berührt, während er sich komplett außerhalb der Base befindet, entfernt der Schiedsrichter jeweils ein aufrechtes Warnlicht. Zunächst entfernt der Schiedsrichter die Warnlichter von Süd nach Nord, danach von West nach Ost. Gibt es zum Zeitpunkt der Berührung kein aufrechtes Warnlicht, gibt es keinen Punktabzug.

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Sensorwände meiden

Die Sensorwände müssen aufrecht stehen (rechtwinklig zur Matte). Jede der 5 Wände kann gewertet werden. Es werden maximal 4 Wände gewertet. Jede aufrechte Sensorwand erfordert gleichzeitig eine nach unten gerichtete Puffereinheit. Beispiel: Stehen 4 Wände aufrecht, gleichzeitig zeigen jedoch nur 3 Puffereinheiten nach unten, werden nur 3 Wände gewertet.

10 Punkte je Sensorwand (maximal 40 Punkte)

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Zusammenstöße überstehen

Sensorwände liegen

Keine Sensorwand ist aufrecht. Sie liegen waagerecht.

40 Punkte

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Fahrzeugtest

Der Truck soll nicht länger die kleine rote Strebe der Rampe berühren. Euer Roboter muss komplett außerhalb der Base sein, wenn er die Sollstellung herstellt, ansonsten entfernt der Schiedsrichter 2 aufrechte Warnlichter (in der gleichen Reihenfolge wie 2 Strafobjekte).

20 Punkte

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Sicherheitstest für einen Mitfahrer

Der Crash-Test-Dummy muss während des gesamten Matches auf eurem Roboter sein. Sobald der Dummy nicht mehr auf eurem Roboter ist, entfernt der Schiedsrichter die Figur. Bedingung für eine Verbindung der Figur mit dem Roboter ist, dass die Figur nach dem Match leicht entfernt werden kann.

15 Punkte

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Sicherheitstest für mehrere Mitfahrer

Alle 4 Personen sollen in oder auf einem von euch gebauten Transportmittel sitzen oder stehen. Teile des Transportmittels müssen sich in dem gelb-schwarzen Kreis östlich der Brücke befinden.

10 Punkte

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Aufgabenhintergründe FLL "Smart Move"

Klicken Sie hier, um zu den Aufgabenhintergründen des Wettbewerbsthemas "Smart Move" zu gelangen.

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Video FLL 2009

Nachfolgend findet Ihr den Link zum Film über das Robot-Game von FLL 2009 "Smart Move". Es gibt bei YouTube eine englische und eine deutsche Version. Der Film zeigt die Aufgaben des FLL Robot-Games.

Video FLL Robot-Game 2009 - deutsche Version

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"Smart Move" - Punkterechner

Mit dem Punkterechner lässt sich schnell und einfach die erreichte Punktzahl im FLL Robot-Game während der Vorbereitung errechnen. Er wird zur Verfügung gestellt von FLL Coach Markus Fleige aus Menden. Datei herunterladen und mit WinZIP entpacken und im Browser starten.

Hinweis: Dieser Rechner wird nicht nicht bei den FLL Wettbewerben verwendet!