WRO
 
Home > WRO > Junior 2010 > Aufgaben & Regeln

WRO Junior High School 2010

:: Mission
:: Regeln
:: Punktbewertung
:: Was ist Tumbang Preso?

Informationen zu Aufgaben, Regeln und Punktbewertung ist als Download unter:
"WRO JH Download Aufgaben, Regeln und Punktbewertung"

Wichtige Fragen werden im Fragen & Antworten Bereich für alle Teams veröffentlicht und haben Vorrang vor allen anderen Wettbewerbsdokumenten.

Bitte beachten Sie neben den Regeln WRO 2010 die allgemeinen Wettbewerbsregeln.

Mission

Der Roboter muss die aufgezeichnete Linie vom Startpunkt aus verfolgen, eine Dose zu Fall bringen, eine weitere Dose sichern und dieses ins Ziel bringen.

Eine genaue Beschreibung des Spielfeldes sowie eine Bauanleitung ist zu finden unter dem Punkt Spielfeld.

:: zurück

Regeln

1.
Der Roboter hat 2 Minuten (120 Sekunden) Zeit, um die vorgegebenen Aufgaben zu erfüllen.

2.
Der Roboter wird vom Team im Startbereich auf der schwarzen Linie mit Fahrtrichtung zur Trennwand positioniert. Nach Spielbeginn muss der Roboter der gekennzeichneten Spur vom Startpunkt aus folgen.

3.
Die erste Aufgabe des Roboters ist das Betätigen eines Druckschalters, welcher an der Trennwand befestigt ist. Beim korrekten Betätigen des Schalters leuchtet eine farbige Lampe auf. Die genaue Position des Schalters (I, II oder III) wird am Wettbewerbstag bekannt gegeben. Nur wenn die farbige Lampe aufleuchtet, darf der Roboter das Spielfeld weiter befahren.

4.
Nach dem Betätigen des Schalters muss der Roboter das Tor durchqueren, welches aus Sektor A in Sektor B führt, ohne die Torpfeiler zu berühren.

5.
In Sektor B ist die 1. Dose auf einer schwarzen Linie positioniert (die genaue Position des Objekts wird während des Wettbewerbs bekannt gegeben). Der Roboter muss die Dose um - oder vom Tisch stoßen.

6.
Der Roboter muss weiter den Linien folgen und die 2. Dose aufnehmen (die genaue Position des Objekts wird während des Wettbewerbs bekannt gegeben). Ziel ist es, die 2. Dose vollständig aus Sektor B in Sektor C zu transportieren bzw. sie in den grünen Zielbereich zu bringen.

7.
Die Mission ist beendet, wenn der Roboter den grünen Zielbereich berührt.

8.
Sollte das Team die Aufgaben vor Ablauf der Zeitbegrenzung erfüllt haben, muss es das Spiel als beendet erklären und die Zeit wird vom Schiedsrichter gestoppt. Wenn konkurrierende Teams die gleiche Punktzahl erreichen, wird die Bewertung nach der schnellsten Zeit vorgenommen.

9.
Während des Spiels darf der Roboter das Spielfeld nicht verlassen.

10.
Ein Sektor gilt nur dann als erreicht, wenn der Roboter und die Dose sich vollständig in der markierten Fläche befinden (ausgenommen Zielbereich).

11.
Eine Überraschungsregel wird am Wettbewerbstag bekannt gegeben.

:: zurück

Punktbewertung

Roboter gelangt durch Sektor A – 10 Punkte
Roboter berührt Torpfeiler nicht – 30 Punkte
Roboter bringt Dose 1 zu Fall – 10 Punkte
Roboter gelangt durch Sektor B – 10 Punkte
Roboter berührt Zielbereich – 20 Punkte
Dose 2 verlässt Sektor B – 10 Punkte
Dose 2 in der grünen Zone – 10 Punkte

Punktzahl gesamt: 100 Punkte + schnellste Zeit

Wenn konkurrierenden Teams die gleiche Punktzahl erreichen, wird die Bewertung nach der schnellsten Zeit vorgenommen.

:: zurück

Was ist Tumbang Preso?

Das diesjährige WRO Thema „Tumbang Preso“ für die Kategorie Junior High School ist ein sehr beliebtes Teamspiel unter den Kindern und Jugendlichen der Philippinen. Alles was zum Spiel benötigt wird, sind Flip Flop-Schuhe als ‚pamato‘ (Wurfmittel), eine Getränkedose, einen ‚IT‘ (Wächter der Dose) und beliebig viele Mitspieler.

Es werden 2 Linien im Abstand von ca. 5 bis 10 Metern aufgezeichnet. Hinter der einen steht der ‚IT‘, (die Dose ist auf der Linie platziert) und hinter der anderen Linie die Werfer bzw. Mitspieler. Die Mitspieler haben das Ziel, die Dose mit ihren ‚pamatos‘ (Wurfmitteln) umzuwerfen. Hat es ein Werfer geschafft, die Dose zu Fall zu bringen, dürfen alle hinter die Linie des IT rennen und ihre Flip Flops wiederholen. Der ‚IT‘ (Wächter der Dose) muss so schnell wie möglich die Dose wieder aufstellen und darf dann einen Werfer fangen, solange sich dieser noch hinter seiner Linie befindet. Der Gefangene ist der neue ‚IT‘.

Verstanden? Nein? Dann schaut es euch doch noch einmal an. Eindrücke zum Spiel findet ihr unter: http://www.youtube.com/watch?v=1kAEx6PpxZ8&feature=related.

:: zurück